納期
13:30
あなた:昼ごはんも食べたし、 午後もがんばるか〜
あなた:……あれ? 納期、来週じゃん
実装:まだ途中 テスト:これから
あなた:優先度を確認させて ください。遅れそうな ところも、先に 共有しておきます
PL:えらい! 助かる〜
PL:ちなみに、 別の案件も 来週納期だよ!
あなたならどうする?
同じ場面を、選択肢を選んで体験できるゲームもあります。選んだ結果で「体力・信頼・進捗」が変わります。
体験ゲーム「自社開発エンジニアの1日」をあそぶ13:30
あなた:昼ごはんも食べたし、 午後もがんばるか〜
あなた:……あれ? 納期、来週じゃん
実装:まだ途中 テスト:これから
あなた:優先度を確認させて ください。遅れそうな ところも、先に 共有しておきます
PL:えらい! 助かる〜
PL:ちなみに、 別の案件も 来週納期だよ!
あなたならどうする?
同じ場面を、選択肢を選んで体験できるゲームもあります。選んだ結果で「体力・信頼・進捗」が変わります。
体験ゲーム「自社開発エンジニアの1日」をあそぶ
5年目の解説
納期が迫ったとき、テストと実装のどちらを先にやるかで迷うことがあります。私はまず、スケジュールと優先度を確認して、何を進めるべきかを判断します。
実装は、あとから挽回しにくい工程です。一方、テストはほかの人に代わってもらったり、人を増やしたりして挽回できることもあります。優先度を確認して、遅れそうなところを先に共有しておけば、急に大きな問題になるのを防げます。
事前に物事を把握することが、仕事をしていくうえで最重要事項です。
ただ、いくつものプロジェクトが、どれも優先度が高くスケジュールもタイト——という状態が続くと、正直きついです。この働き方が合うかどうかは、人によって分かれるところだと思います。
※運営者の実体験をもとにした漫画です。登場人物やセリフ、オチは創作です。